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Escape game

Alan Turing et les marais salants
Alan Turing a découvert un message codé où il est fait mention d’une bombe cachée dans cette usine. Localisez-la et désactivez-la !
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Au feu les 4èmes !
Il est 10h10 à l’horloge de la salle de physique-chimie, et l’alarme incendie retentit une fois de plus au collège [1]. C’est au tour des élèves de 4e de se prêter au jeu des énigmes. Enfermés dans le bâtiment “sciences", ils ne pourront s’en échapper qu’avec le code à cinq chiffres permettant d’ouvrir la porte de sortie.
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Au feu les 3èmes !
En plein cours de physique-chimie, l’alarme incendie retentit. C’est la panique ! Votre professeur vous annonce qu’il a oublié le code du sas de sortie. La seule échappatoire est de reconstituer par vous-même ce code à 4 chiffres. Mais faites vite !
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Au collège en 1905
Un voyage dans le temps...
C’est la rentrée, les élèves de Sixième découvrent leur toute nouvelle salle de SVT. Cependant, un élève peu attentif aux consignes de l’enseignante, Mme Jacquemin, active par mégarde la machine à voyager dans le temps entreposée dans la pièce... Les voilà tous, élèves et professeure, propulsés en 1905 !

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Break in Mars
Hélène Merlin, professeur de mathématiques en collège, nous propose un escape game destiné aux élèves de 6ème. Tout d’abord conçu en mode réel, elle l’a ensuite décliné en version complètement numérique - Break in Mars - afin de l’intégrer à l’univers de Survive on Mars [1] et d’en permettre la découverte à distance.
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TOP SECRET
Tu viens de t'infiltrer dans le bureau d'un professeur de technologie d'un collège de la périphérie nantaise.
Depuis le début de l'année, il cache à ses élèves un fichier TOP SECRET. 
​
A toi de révéler le contenu de ce fichier.
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Sciences : Retour vers le passé
Dès l’introduction, le joueur est propulsé dans une classe du début du XXème siècle...
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Objectif Terre !
Pour son troisième escape game, Xavier Labruyère sort enfin de son laboratoire et propose un voyage scolaire à ses élèves de 5ème, une sortie extraplanétaire sur Mars ! Il garde en revanche les grands principes de ses deux précédents jeux : les énigmes sont éparpillées à la surface de la planète rouge dans différentes scènes et permettent de reconstituer un code. Certaines fournissent les chiffres, d’autres leurs positions.
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Les femmes scientifiques​
Vous êtes sur le point d’entrer dans un musée dans lequel vous rencontrerez de grandes scientifiques souvent oubliées. Pour passer d’une salle à l’autre, il vous faudra faire preuve d’observation, et fouiller !
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Le prisonnier quantique
À l’occasion de la fête de la Science, le CEA (Commissariat à l’énergie atomique et aux énergies alternatives) a proposé un jeu sérieux scientifique, mêlant physique, chimie, informatique, biologie, géologie, climatologie… Entre sciences et science-fiction, Le Prisonnier quantique est un jeu sur le mode point and click accessible à tous. Les énigmes sont parfois corsées et pointues, mais vous pourrez débloquer des aides apportant les connaissances nécessaires à leur résolution. En revanche, il faudra vous armer d’une logique à toute épreuve, pour réussir les différents épisodes.
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La machine à voyager dans le temps​
Plusieurs animaux ont été piégés dans la machine à voyager dans le temps. Une succession d’énigmes permet d’obtenir le code qui débloquera la machine et libérera les prisonniers du temps.
Malgré la disposition des tables / paillasses et la répartition des étapes, le scénario est moins linéaire qu’il n’y parait. En effet, dès l’étape N°2, deux missions sont proposées en parallèle.
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L’âge industriel en France​
Mallory nous propose de retrouver le professeur Historix [1] qui confie aux élèves une nouvelle mission : partir à la découverte des grandes inventions et des grands scientifiques du 19ème siècle.
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Incident à la station GRAS​
La station scientifique GRAS (Groenland Advanced Station) ne donne plus aucun signe de vie. Les élèves sont une équipe d’ingénieurs-techniciens-scientifiques envoyés sur place pour enquêter. A leur arrivée, la station est déserte, gelée (plus de chauffage, plus d’électricité) et la porte se referme derrière eux, verrouillée par un dispositif automatique…
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Une enquête de l’inspectrice Vera
 
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Découvertes en immunologie
J’ai pourtant essayé de te prévenir...
En touchant la machine à remonter le temps, tu viens de casser ses rouages...
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Confiné
 
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À la conquête du sommet !
Par amour pour Nadia, Samy quitte sa cité HLM et part gravir le Toit du monde [1]. Vous avez 60 minutes pour lui expliquer les phénomènes tectoniques à l’origine de la mise en place de l’Everest.
Le hasard a fait que votre oncle est un professeur de géologie émérite. Fouillez un peu (beaucoup) son bureau pour trouver des informations sur la dynamique des zones de convergence de type « zones de collision ».

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Le vol des bijoux
La Fabrique Opéra Val de Loire vous propose un escape game pour jouer en ligne depuis chez vous.
Seriez-vous prêts à dérober les bijoux de Violetta ?

L'escape game est gratuit et disponible jusqu'au 21 mars 2021.

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La pyramide des besoins
Découvre à travers une excursion en Egypte ce qu'est la pyramide des besoins. Sauras-tu retrouver notre explorateur perdu ?
​A toi de jouer !

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